# 我暂停了vibecoding一个月

## 怎么停下来的

最近几个月我经常疯狂使用vibecoding，这个词现在已经挺常见的了——用AI辅助快速开发产品，从idea到上线可能只需要几天甚至几小时。我很享受这种节奏。半夜有个想法，第二天就开始写代码，周末就能发布。

这段时间我一共做了两个app和一个类似龙虾+本地Claude Code的客户端。数量不算多，但挫败感最强的是最后一个。

龙虾客户端做出来之后，我自己也不喜欢用。这挺讽刺的。我花了很多时间把它做出来，结果发现使用场景根本不是我自己想要的。一开始我以为是工具的问题，后来想想是问题本身的问题——我并没有真正需要这个工具，我只是想做这个东西而已。

## 问题在哪

我想了很久，问题可能出在两个地方。

一是行动太快了。有个念头冒出来，我就立刻开始动手。花在思考"这个产品到底有什么价值"和"它应该长什么样"的时间越来越短。行动力很强，但思考深度在下降。结果是做出来的东西往往缺少灵魂——能用，但不值得记住。

二是我开始因为某天没有vibecoding而感到焦虑。好像不写点什么、不部署点什么，这一天就白过了。这种焦虑很微妙，自己可能察觉不到，但它确实存在。生活并没有因为产品变多而变得更快乐，反而多了一种无形的压力。

我记得有一天晚上，我本来想回家打会游戏，但脑子里一直在想"今天什么都没做"。于是我打开电脑，随便写了个没什么意义的功能，才感觉安心了一点。这不对劲。

## 所以我停了一个月

我决定暂停vibecoding，把时间花在其他事情上。游戏、吉他，还有发呆。

这一个月我玩了女神异闻录，之前一直没时间碰的JRPG。虽然只玩了几天，但确实很有意思。JRPG的节奏很慢，这需要花很多时间对话、探索、成长。这和vibecoding的节奏完全相反。后者追求快，前者需要慢。

我也花更多时间在吉他上。其实我一直在上吉他课，但平时课后都没怎么练习。这段时间课程的内容正好和扒谱有关，于是我就在这方面下了更多功夫——熟悉和弦走向、熟悉指板分布、和弦的使用。

当我能听出一首歌是卡农走向还是1645走向时，再看吉他谱就不一样了。这不是在记一堆孤立的和弦，而是在理解一首歌的结构。这给了我一种新的视角。原来音乐是这样构建的，原来看似复杂的和弦进行，本质上是几个基础模式的变化。

这种感觉很奇妙。就像写代码一样，不再是在复制粘贴别人的代码，而是理解了代码背后的逻辑。

## 重新思考vibecoding

这段时间给我的生活带来了缓冲。没有跟AI斗智斗勇的日子，也挺不错的。

我开始重新思考vibecoding这件事。它本身没问题，快速把想法变成现实的能力是很有价值的。问题可能在于我使用它的方式。

我把vibecoding当成了目的，而不是手段。我做产品是为了做产品，而不是为了解决某个真实存在的问题。这很危险。因为你永远不知道下一个产品什么时候会"成功"，所以会一直做下去，停不下来。

也许我应该反过来想：先找到一个真正需要解决的问题，然后思考最好的解决方案是什么，最后才考虑要不要用vibecoding来实现。而不是反过来，先有个想法就开始写，写完了再去找用户。

这一个月的暂停让我明白了两件事。第一，生活不应该只有一件事情。当你把所有时间都放在一件事上，就可能会失去对其他可能性的感知。第二，停下来并不可怕。你不会因为暂停了一个月就失去所有能力，反而可能会因为停下来而看得更清楚。

## 下一步

我当然没有放弃vibecoding。我只是想找回那种纯粹的热情——不是因为焦虑而做，而是因为想做而做。不是因为"今天什么都没做"的负罪感而打开电脑，而是因为"这个问题真的需要解决"而开始写代码。

也许下次开始一个新项目时，我会多花几天时间思考它的价值和形态，而不是直接打开IDE。也许我会花一周时间做用户调研，而不是凭空想象用户需要什么。也许我会先把想法写下来，过几天再看它是否还有意义。

这些都是也许。我可能还是会冲动地开始下一个项目。但至少我现在意识到了这个问题，这已经是一个进步了。

这个月我玩得很开心，吉他也有所进步。这对我来说就够了。

